Le jeu est un élément essentiel de la culture contemporaine. Pourtant, l’éducation reste très frileuse quant à son intégration au-delà de la maternelle. Et pourtant, depuis les années 1990, le nombre de serious games développés pour l’éducation n’a cessé de grandir et la pratique des escape games commence à envahir les classes. L’objectif de cette option sera de faire un bilan de l’utilisation du jeu numérique de la maternelle au lycée, de démontrer son intérêt avec l’usage de techniques pédagogiques innovantes et de s’initier à la programmation de jeux pour la classe. Le cours intégrera des ateliers permettant de découvrir, manipuler, analyser et programmer des jeux sur plusieurs supports numériques.